문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Feed and Grow: Fish (문단 편집) === 서바이벌 === '''현실적인 수중 생태계의 모습을 구현한 모드.''' 각 맵에는 3마리의 메인 물고기가 존재하며[* 보통 3가지 분류가 존재하는데, 맨 좌측의 물고기는 미션 클리어 난이도가 쉬운 편이고(알을 낳기만 하면 되고 타 종과의 사냥과 싸움이 필수적이지 않다.)힘도 약하고 스피드를 믿는게 답인 쉬운 물고기이며, 중앙에 위치한 물고기는 알을 지키는 미션이 존재하고, 전체적으로 체급이 크지만 상위 포식자라 보기는 힘든 어종이며, 맨 우측은 상위 포식자로, 성장하고 나면 강해지지만 그만큼 별 따기가 쉽지 않은 생물이다. 물론 맵과 어종의 스펙, 플레이어의 실력에 따라서도 차이가 나는 편.], 이들은 모두 해당 맵에서만 플레이 가능한 '''고유 물고기'''이다. 메인 물고기들은 각각 정해진 퀘스트를 죽지 않고 완료하는 것이 목적이다. 하나의 물고기로 주어진 퀘스트를 완료하면, 해당 물고기의 자리에 별[* 이지 난이도는 브론즈, 노멀 난이도는 실버, 하드 난이도는 골드 스타를 획득할 수 있다.]이 추가되어 완료 여부를 확인할 수 있게 된다. 난이도에 따라 미션 클리어 조건이 어려워지거나하지는 않지만 ai가 더 많이 생성되고 부스트를 오래 쓸 수 있다는 등의 소소한 차이가 있어서 난이도 단계별 차이가 확실히 나는 편. 또한 맵마다 적, 미션 등의 난이도가 다르다. 보통 뒷 맵으로 갈 수록 난이도가 높아진다.[* 데스매치와는 물고기의 스펙도 다르다. 데스매치에서는 강 맵의 피라루쿠가 늪 맵의 메기보다 훨씬 강력하나, 서바이벌 모드는 첫 번째 맵인 강 맵의 피라루쿠의 스펙보다 뒷 맵인 늪 맵의 메기 스펙이 더 높고, 그 다음 맵의 보스인 백상아리의 스펙이 메기보다 조금 더 높은 식으로.] 별을 획득하면 보상으로 서바이벌 모드에서 사용할 수 있는 다른 물고기를 얻을 수 있으며, 이 물고기들은 데스매치 물고기와는 달리 얻기만 하면 비용 없이 무제한으로 사용할 수 있다.[* 물론 사망하면 레벨은 초기화된다.] 보상으로 얻은 물고기들은 메인 물고기 선택 화면에서 물고기 선택 버튼을 한번 더 누르면 확인 및 플레이 가능. 데스매치와는 달리 새끼 상태부터 시작한다.[* 알에서 부화하는 물고기들은 알을 깨고 나와야 시작] 새끼 상태에서는 스킬이 없고[* 과거에는 대부분의 물고기들이 새끼 때 Panic 스킬을 가지고 있었으나 삭제되었다.] 이동 속도를 제외한 능력치가 매우 낮다. 레벨을 일정 레벨까지 올리면 성체의 모습으로 성장하며, 일부 물고기는 여기에서 레벨을 더 올려야 완전 성장을 해 번식이 가능하게 된다. 성장 후에는 가지고 있는 스킬을 모두 사용 가능하다. 번식은 특정 조건[* 대상이 완전 성체 레벨에 도달하지 못한 경우, 성체더라도 과거에 자신이 키웠던 새끼였던 경우 번식이 불가능하다. 또한 플레이어가 알 또는 새끼를 가지고 있어도 번식이 불가능하다.]에 해당하지 않는 동족 물고기에게 다가가면 활성화되는데, 활성화된 상태에서 Q키를 누르면 자동으로 대상을 쫓아가며 대상과 접촉하면 번식 게이지가 상승한다. 번식 게이지가 최고치에 도달하면 알을 얻는다. 알을 가진 상태에는 먹이를 먹어도 Exp가 오르지 않고, 소화가 완료되어 얻은 경험치는 알의 경험치가 된다. 알의 경험치를 전부 채우면 5초 뒤 알을 낳을 수 있다. 알은 일정시간이 지난 뒤 부화를 시작하며 플레이어와 마찬가지로 10번 움직인 뒤 알을 깨고 나온다. 먹이로 얻는 Exp가 매우 낮지만, 후술할 배고픔 게이지가 존재하여 이것을 통한 Exp 습득이 가능하다. 서바이벌 모드에는 '''건강 상태'''와 '''배고픔''' 게이지가 존재하는데, 건강 상태 게이지는 지속적으로 조금씩 줄어들며, 피해를 입을 경우 건강 상태 게이지를 일정량 소모하여 HP로 전환시킨다. 배고픔 게이지는 먹이를 먹을 경우 상승하며 지속적으로 줄어드는데, 게이지가 일정량을 넘을 경우 오른쪽 아래에 소화 진행도가 표시되어 소화가 완료되면 건강 상태 게이지가 회복되며, 건강 상태가 최고치에 가까울 경우에는 Exp로 전환된다. 반대로 배고픔 게이지가 최저치에 가까워질 경우 일정 시간마다 최대 생명력에 비례해 생명력을 잃게 된다. 이 때, 피해량을 입었다는 표시가 나타나지 않으므로 배고픔을 신경쓰지 않으면 체력이 닳고 있음을 눈치채지 못한 채 허무하게 죽을 수도 있다. 데스매치와는 달리 '''전투 중심이 아니다.''' 오히려 전투를 너무 자주 하게 되면 몇 대 맞은 체력을 회복시키느라 컨디션 게이지를 소비하고, 이렇게 되면 기껏 배부른 상태가 되어도 컨디션 게이지를 회복시켜야 하기 때문에 Exp를 얻지 못하므로 좋지 못한 상황이 된다. 어찌저찌 뒤를 문다고 해도 꼬리치기로 피를 깎아먹는데, 달라붙고 치이고를 반복하다보면 체력이 상당하게 깎인다. 때문에 자신과 비슷한 수준의 적들과 싸우는 것이 유리했던 데스매치와는 달리 자신보다 훨씬 약한 적들을 위주로 사냥하며 배고픔 게이지를 채워서 안전하게 Exp를 수급하는 쪽이 유리하다. 또한 배고픔 게이지의 충전 속도는 '''레벨이 높아질 수록 느려진다.''' 미션이 있는 물고기라면 미션 달성에 초점을 맞춰서 진행하고, 레벨을 너무 과하게 올려 굶어죽는 것은 하지 않는게 좋다.[* 물론 미션이 없는 추가 물고기거나, 미션을 모두 완료한 상태로 진행하다보면 언젠가는 이런 결말을 맞게 된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기